Свет Чести
Я готов принять практически любую вашу фантастику или фентези, как бы сильно оно не шло вразрез с моими представлениями о будущем или параллельном. Но я не собираюсь принимать вашу реальность, если она отлична от моей.
ЭМИ-устойчивым ламповым компьютерам управления дверью посвящается.

Свет Чести
Террористы, вы что у нас забыли? Нам своих уродов хватает.

Свет Чести
Вы увидели свою смерть - приснилась ли она вам или Боги видение послали или гадалка рассказала, неважно. Суть - вы абсолютно точно знаете, что вам осталось примерно 10-20 лет жизни. Вы не знаете точно дня, но примерно догадываетесь о годе и достаточно хорошо представляете себе обстановку.
Ваше мнение/чувства по этому поводу?)

Свет Чести
Последнее время (лет дцать) балуюсь всякими игрушками компьютерными. Большая часть из них - это стратегии, рпг. Сейчас две основные - это ВХ40К и НевиФилд.
ВХ - ВарХаммер 40 000 - стратегия, посвященная вселенной ВарХаммера - космическая империя, раздираемая войнами изнутри и снаружи.
НевиФиелд - РПГ, в которой в ведении игрока находится боевой корабль с экипажем, который прокачивается и открывает игроку доступ к новым, более совершенным кораблям.

И вот тут-то я и задумался. О чем обычно думает игрок?
Вот я играю в ВарХаммер. Бой я - космопехота - против ультрасильного компа с орками. Развитие обычное - технарь строит бараки, оплот веры выдает мне две группы скаутов для захвата близлежащих точек и второго технаря. Достраиваю бараки, тут же заказываю два отряда космопехов, точкой сбора ставлю точку на выходе с вражеской базы. Мой стиль - с самого начала зажать противника там и уничтожить, имея подавляющее преимущество во всем, благо, комп достаточно туп, что бы позволить мне сделать это. Уже несколько точек захвачено скаутами, технари достраивают наблюдательный пост на одной из точек, первый отряд из четырех космопехов, поставленный на автопополнение, бежит в сторону базы противника. По дороге встречает непополненный отряд орков-рубак и обращает их в бегство прочь от захватываемой ими точки, по дороге убивая одного-двух рубак. Сносят вышку с захваченной рядом с вражеской базы точки и становятся в оборону, ожидая прибытия уже выбежавшего из казарм второго отряда. Скауты продолжают ныкать точки, а строители отстраивать их, идет быстрое развитие. Противник тем временем, поднакопив сил, выходит с базы - отряд рубак под предводительством Большого Сварщика против двух отрядов морпехов у базы соперника и одного отряда, уже бегущего на подмогу. Сварщик телепортирует себя с отрядом прямо в гущу одного из моих отрядов и завязывается ожесточенная рукопашная, вторая группа помогает первой огнем, стоящие поблизости скауты тоже стрелять не забывают. Пехотинцы под чудовищной мощи ударами Сварщика начинают гибнуть, но ставятся на автопополнение и, ведомые волшебным правокликом, отступают, а в рукопашную входит второй отряд, до того работавший исключительно болтерами - два отряда меняются ролями, подваливает третий. Наконец, в ходе схватки Сварщик и его отряд повержен, а я сильнее укрепился на точке. Господство на карте абсолютное, ресурсы рекой, точки защищены сторожевыми постами, дальше идет технологическое развитие, получение дредноутов и снос под корень базы противника посредством орды дредноутов, подкрепленных пехотой с дополнительным тяжелым оружием. С базы партизанят штурмовики, прилетая, что-нибудь раздалбывая своим адским динамитом и тут же улетая. А под конец уже даже не улетая, а пуская в ход свои мотомечи. За время боев было потеряно примерно с полтора отряда пехотинцев на попытках орков прорвать блокаду и на уничтожении их укреплений, при финальном штурме умерло несколько штурмовиков. Победа, ура.
А вот Невик. Мой линкор не лучший, но уже и не худший, крепкие середняк, который идет в линии с остальными и оказывает поддержку. Несколько тысяч человек экипажа, противники - куча линкоров, авианосец, эсминцы. Вылезшие за пределы вражеской линии эсминцы ловят свой 16"-вый чемодан и успокаиваются на дне морском, всплывшая поблизости нупская подлодка отправляется следом, более совершенная подлодка с более опытным капитаном доставляет беспокойство, но не то, что бы ах - противоторпедная защита выкручена на максимум, что бы меня сломать, нужно несколько больше, чем один удачный залп. Тем более, что я по прямой в бою не хожу. Для здоровья, знаете ли, вредно. Но, пока я разбирался с подлодкой, отвлекая ее от больших кораблей - старшие братья уже разобрали противника, последний корабль повержен, победа за нами. Пусть даже и я утоп от пропущенного залпа, но, тем не менее, капитан и команда получили свой опыт, кто-то апнулся. Прекрасно.

Но к чему я это все пишу?
А к тому, что на каждую проблему есть много точек зрения. Человек - это много или мало? Зависит от точки зрения. Ведь если посмотреть на себя со стороны - ведь один человек - это много! Это целая жизнь! Взлеты и падения, удачи и провалы, смех и слезы. Мне ли рассказывать о богатстве жизни? А теперь посмотрим на это со стороны главнокомандующего. Два отряда по девять человек отправляются на базу сдерживать орду гвардейцев - они обречены, но задержат гвардейцев достаточно долго, что бы я начал производство бревноутов. Два отряда по девять - это восемнадцать жизней. Восемнадцать человек со своими радостями и печалями, злобой и счастьем, трусостью и отвагой, которым уже подписан приговор и которые одним взмахом мышки отправляются отдать свой последний долг Богу-Императору - костьми лечь на поле брани, но выкроить мне минуту, пока не будет готов Храм Бога-Машины и я не нашлепаю парочку роботов-убийц. Или матрос. Что такое матрос? Такой же человек. Тянет канаты, драит палубу, подает припас к зенитке - и гибнет с тысячами таких же, как он, от одного удачного залпа, прилетевшего с той стороны моря. Тысячи жизней, которыми игрок разбрасывается как разменной монеткой, даже не задумываясь о том, что каждый бой - это не только плюс пятнадцать тысяч экспы или плюс еще один красивый ролик. Это тысячи вдов и сирот, тысячи людей, которые могли бы жить и радоваться, но легли в сырую землю - для того, что бы могли жить и радоваться другие. Те, кто не держит в руках оружия и просто живет. И все эти десятки, сотни, тысячи людей гибнут одним мановением руки - просто потому, что так сказал игрок. Ведь это не люди, это лишь цифры или фигурки на экране. Ну и ладно, что фигурки.
Но ведь кто-то так же двигает фишки по настоящей карте и вычеркивает фамилии из списков сотрудников. Так же считает цифры и двигает фигурки, за которыми стоят настоящие, а не выдуманные люди. Одним мановением руки ломаются судьбы десятков. Или десятков тысяч - иногда ради десятков тысяч людей. Иногда ради десятков тысяч рублей. А человек, нажавший на кнопку, вряд ли даже и задумается о том, что за цифрами и фигурками стоят реальные люди - такие же, как и он сам. И что его самого точно так же могут вычеркнуть из списка, не спросившись.
Всего-лишь навсего люди. Венец природы.

15:18

Свет Чести
23.03.2010 в 11:09
Пишет  Синт ван Тенос:

Вот она, непотопляемая!)
23.03.2010 в 09:30
Пишет  Darth Gelos:

достойно быть увековеченным...
было это во времена BBS, 486-ых компов и первых пентиумов...
крупная гос. организация, на одном из компьютеров в серверной
BBS-станция для связи с клиентами, обновлением файлов и т. п.

BBS включена круглосуточно 7 дней в неделю, стояла в углу спокойненько,
своё дело делала, да и вопросов к ней не было.

Так прошло 5 лет. Ни разу BBS не выключали, и вообще про этот компьютер
забывать начали - забот и без него хватало, т. к. BBS к тому времени уже
вышло из моды. Уборщица рядом пустые коробки складировала, затерялся он
там в пыли, но был всё ещё подключен... В серверной более 50 компов -
забыли про него.

И вот при очередной смене власти в организации, взяли новых админов. Эти
молодые энтузиасты при наведении порядка обнаружили, что телефонная
линия BBS всё еще работает и всё еще ждет звонков! Но не могли найти в
серверной комп, который ее обслуживает! Наконец среди горы пустых
бутылок и запчастей откопали этот агрегат, подключили монитор - и всем
отделом офигели:

Была такая операционная система OS/2, в народе называемая "полуось" -
конкуренты тогдашнему Windows...
Так вот BBS обслуживалась именно на ней... После всех технических
прогрессов конца 90-ых, картина представшая перед молодыми админами,
повергла их в настоящий шок...

операционная система OS/2 сообщала, что
1) она работает на 10% оставшегося свободного места (90% bad block).
2) перечисляла службы, которые уже не работают, но если вы вставите
диск, она сможет их восстановить
3) сообщала, что для нормальной работы у нее НИЧЕГО НЕТ, и она создала
резервную копию самый важной информации, и просит вставить хотя бы
дискету, чтобы туда ее скинуть...

Все, кто понимал, о чем речь, удивлялись несколько дней. Но это еще не
всё. Что делать с этим компьютером - никто так и не придумал. Продать
его не продашь, и вынести из гос. предприятия нереально..
Серверная большая - нашли ему почётное место, в качестве памятника на
самой верхней полке, телефонную линию освободили, но выключать компьютер
не стали. Выбросили его только через 1,5 года, когда увидели последнее
сообщение OS/2: "shutting down...". Это было похоже на Терминатора,
тонущего в раскаленной лаве времени...

URL записи

URL записи

Свет Чести
on-line

Свет Чести
Таки докачался до 84. Свежий комплект брони (с иголочки, не надеванный), расплатился с долгами, получил денег для последующей жизни, и пошел рыть ресурсы, ибо после расплаты с долгами денег осталось меньше, чем нада)))
Определенно, сегодня неделя прухи:)

Свет Чести
Едва не слился компу, но все же вытянул битву валом бревноутов. По прежнему стоит вопрос - где бы надыбать нормальный и поиграть с людьми?

Свет Чести
Туева хуча девушек, желающих секса на первом свидании в лифте, изголодавшихся по мужскому телу и готовых дарить себя первому встречному. Это что, завуалированная реклама какого-то борделя или я чего-то не понимаю в жизни?

Свет Чести
Бои с компом надоели - выношу УльтраСильного на раз-два. Даже когда комп за императорскую гвардию, что для меня являет наибольшую проблему - все равно выношу. Комп любой степени интеллектуальности убивается тупо ранним рашем космопехами и, даже если сможет оправиться и пробить сжавшееся вокруг своей базы кольцо - все равно добивается подоспевшей техникой.

Вопрос - где бы раздобыть нормальный вархаммер и поиграть по интернету?

Свет Чести
Опрос на счет того, у кого сколько софта лицензионного я завершил. Подытожим.

1. Ничего лицензионного, все с торрентов и рынка. - 31 - 41,89%
2. Время от времени ставлю лицензии. - 27 - 36,48%
3. Большая часть программ и информации лицензионные. - 11 - 14,86%
4. Исключительно лицензионный софт, музыка и фильмы. - 5 - 6,75%

Теперь два словах о ценах на софт или о том, на сколько денег мы обворовываем разработчика, устанавливая пиратскую программу.
Виндовс: От 5 до 15 тыс. руб.
Офис: Базовая сборка (эксель + ворд) - 12 тыс. руб.
Офис нормальный: - 30 тыс. руб.
Фотошоп КС4 - примерно 30 тыс. руб.
ВинРАР - еще примерно 1 тыс. руб.
Распознавалка+трансформалка текста ABBYY - в сумме порядка 22 тыс. руб.

Это я посчитал цены "стандартного" набора ПО для обычного компьютера, который используется что бы посмотреть фотки, смонтировать домашнее видео, поиграть во что-нибудь. Сумма - ну что-то порядка 100 тыс. руб. Это сумма, которая подпадает под Уголовный Кодекс РФ, а именно:

2. Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно приобретение, хранение, перевозка контрафактных экземпляров произведений или фонограмм в целях сбыта, совершенные в крупном размере, -
наказываются штрафом в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо обязательными работами на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо лишением свободы на срок до двух лет.

Ну что я могу сказать... Если я не ошибаюсь, статья "кража" и иже с ним, в том числе и та, что выше, начинает работать от хищения на сумму 2 500 руб. Посмотрев на цены на лицензионную продукцию, можно убедиться, что даже одна единственная программулина, скачанная с торрента, запросто закидывает своего владельца под оную статью. А еще вспомни про спертые фильмы, игры, музыку. Специальное программное обеспечение, чья цена повыше, чем 30 тыс. руб - но это уже для решения специальных задач. Из этого можно сделать вывод, что 93,24% пользователей Интернета являются преступниками и могут быть соответствующим образом наказаны. Вплоть до двух лет.
Привет отделку К.

Свет Чести
Задался я тут одним вопросом. Вопрос предельно простой: А сколько лицензионного софта и информации есть на вашем компе? Я имею в виду все, что есть на винчестере - операционка, офис, фотожаба, музыка, фильмы, игры. Откуда все это - от издателя или от пирата/друга?

Господа, прочитавшие эту запись. Если есть такая возможность - разместите ее, пожалуйста, у себя, отписавшись об этом у меня в комментах, дабы я смог собрать максимум информации. Буду премного благодарен:)

Вопрос: Сколько лицензионного софта и информации?
1. Ничего лицензионного, все с торрентов и рынка 
4  (36.36%)
2. Время от времени ставлю лицензии, покупаю диски в магазинах 
5  (45.45%)
3. Большая часть того, что стоит у меня на компьюетере, лицензионное. 
2  (18.18%)
4. Только лицензионный софт, музыка и фильмы. Ни байта не стырено. 
0  (0%)
Всего:   11
09:51

Свет Чести
12.03.2010 в 22:17
Пишет  Дара Райвен:

Меня осалили.
1. Вы отмечаетесь в комментах.
2. Я в ответ называю три вещи, за которые вы мне нравитесь .
3. А вы в ответ – копируете этот флэшмоб у себя.
:fog:

URL записи

Свет Чести
Их мало. Но они есть и они выводят иногда меня из себя.

Есть Игра. Если быть более конкретным - IcedLand. Это браузерная он-лайн игрушка. Как и практически все онлайны, она "условно бесплатная". В переводе с политкорректного на русский - хочешь играть бесплатно - играй, вольешь "реала" - то есть реальных денег - играть сразу станет приятнее. Оружие мощнее, транспорт быстрее, тапки удобнее, броня крепче, и, что будет важно потом, легче. Ничего против не имею, более того - обеими руками за, хоть сам я реала и не вливаю, но должен же кто-то содержать сервак и админа? Иначе игра просто развалится.
Что представляет из себя персонаж? Основных характеристик пять, но их можно ужать. Расскажу вкратце.

Здоровье. - Нафиг никому не сдалось, забили болт.
Сила - Применение в бою ограниченное. Основная задача Силы - позволить надеть на персонажа броню, ибо броня и оружие имеет вес, и, не имея силы, надеть на себя много брони не выйдет. Артовая и Именная - за реал - броня весит намного меньше госовской, то есть за игровую валюту. То есть персонаж, вливающий деньги, может позволить себе иметь меньше силы, чем я - у меня ее просто туча, иначе никак. В самом бою она тоже влияет, но очень мало. Качать силу ради боя нет смысла - прокачал так, что бы налезла броня, и успокоился.
Меткость и Ловкость - Две характеристики, определяющие, насколько хороший из персонажа боец. Меткость позволяет попадать по противнику, Ловкость позволяет уворачиваться от огня и делать больший подшаг в бою. Даже самый высокоуровневый персонаж, по тем или иным причинам зануливший эти характеристики, бойцом будет исключительно паршивым.
Интеллект - Боевой нагрузки не несет никакой. Прокачанный Интеллект позволяет получать больше опыта от поверженных противников. Больше интеллекта - быстрее прокачка персонажа.

В чем же фишка? В том, что статы - очки распределения между характеристиками - не бесконечны. Персонаж имеет Силы сколько надо, иначе никак, тут нет выбора, но вот дальше выбор появляется. Куда кинуть статы - на Меткость-и-Ловкость, являя собой прекрасного, но медленно качающегося бойца, или на Интеллект - в бою быть обузой, но зато качаться быстро? Или компромисс? Или еще как-то? Я выбрал первый вариант. Я госовик, у меня очень много Силы. Качать и Меткость, и Ловкость, и Интеллект я просто не могу - приходится выбирать. Или - или. Меткость прокачана лучше всего, Ловкость и Интеллект по остаточному принцЫпу. Я качаюсь неторопливо, но зато, придя в бой, я не промахиваюсь.
А есть другой персонаж, и имя ему Бонжур. Как и я, он госовик. По уровню он старше меня... Но откроем и сравним характеристики. И что мы видим? Он, превосходя меня на семь уровней (я получаю примерно 1 уровень в 1-2 месяца), имеет меньшие, чем у меня, статы Силы, Меткости и Ловкости! Как это? Мне не понятно. У меня-то меткости не слишком много, а он старше меня, куда ее еще резать-то? Совсем же косой будешь. И не только будешь - и есть. Промахи у него - частые гости. Но куда же пошла прорва свободных статов? На интеллект. У меня его 53, у товарища Бонжура - 90. Персонаж дохляк, но очень умный дохляк. Проблема в том, что бой мозгами не вытянешь, они после нужны.
В целом, вроде бы что такого? Ну хочет человек качаться и пусть качается. Его право - и я не вправе ему тыкать. Нравится ему мутов бить, а не родной дом от людей защищать - пожалуйста, сколько угодно.

Но зачем, зачем, зачем, черт меня возьми, приходить раз в месяц на защиту родного форта и, тут же слившись безо всякого толку, ныть о том, какие мы нубы, что мы ничего не можем, и проигрываем людям? Этот недоносок из-за своей любви к быстрому качу слаб как боец в игре и слаб умом в реале, он не в состоянии, не смотря на почтенный уровень, скоординировать нормально свои действия с остальными, но поныть о том, как ему из-за нас плохо - обязательно надо.
Удавил бы паскуду.

21:40

Ыыыыы

Свет Чести


Свет Чести
Докачал капитана до ББ-3 Северная Каролина. Тут же купил и СоДак, до которого докачал первого из двух капитанов уже достаточно давно.
Сверху с деревянной палубой - СоДак, снизу - Северная Каролина. По ТТХ, СевКара способна нести более тяжелый ГК, но на практике башни одинаковые. Северная Каролина чуть покрепче, СоДак имеет бешеную скорость форсажа.
На оба корабля могут быть установлены любые зенитные орудия, в том числе и тяжелые, шестидюймовые, пусть и с ограниченным боеприпасом.
В своем классе - ББ-3 - два прекрасных корабля, которых я давно ждал. Единственный серьезный недостаток - бронирование кораблей на нуле. Бессмысленно даже пытаться. В отличие от четырехбашенной Теннеси, что неплохо показывала себя в конфиге с двумя башнями и броней, здесь добиться хорошей защиты не получается никак. Разве что только зарубить сразу две башни, но в этом уже нет смысла. Дальность орудий достаточна, что бы не уступать большинству противников.


Свет Чести
Играю в игру. В игре я состою во флоте. Конкурирующий, местами враждебный к нам флот носит гордое имя "Морские Волки". Наш командир эскадры купил новый корабль. Думаем, как назвать:
- Профессор Преображенский?
- Да зачем? Можно просто Павлов.

Свет Чести
У человека, собирающегося работать, есть лишь две первичные мотивации к работе. Честь и Страх. Честный и добросовестный человек ощущает потребность отработать свою зарплату и делает это потому, что ему нужны не только деньги, но ему нужен труд. Все остальные люди будут работать только под непрестанной угрозой наказания за невыполненную работу. Деньги вторичны - сколько бы ни была зарплата высока, если человек работает не за совесть - то он будет думать о том, как бы сделать поменьше, а получить побольше.

Свет Чести
Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок.
А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.

Уволок у игрока blindsnake, www.navyfield.ru

Свет Чести
ББ Теннеси образца 45-го года. Нормальные пушки, нормальные зенитки, нормальная скорость и немного булей. Вот это уже полноценный ББ2, а не тот огрызок, что был до этого)))