04:06

Свет Чести
- Столетний дуб изнутри и трухлявым оказаться может. - Ответил Мрак. - А может и не оказаться. А преступники? Есть тут кто пострашнее людей с большой дороги?
- В наши края слухи не доходили, - отозвалась девушка. - Но наверняка ближе к столице кто-то да есть. Там есть где развернуться, не то что здесь, у черта на рогах...
Мрак задумчиво помешивал уголья и подкладывал в костер свежие, чвть сырые дровишки, что бы он несильно горел в течении всей ночи. Ситуация с пустым святым местом была в принципе невозможна - вероятно, Гера чего-то не знала. В идеальное государство, в котором нет беззакония и соответствующих групп людей, промышляющих наркотиками, рабами, проституцией и разбоем Мраку поверить что-то мешало, хотя вслух он этого не высказал.
- Ладно. Потом разберемся. Сейчас - спать... Если никто не помешает.
Гера отрицательно тряхнула головой.
- Я, наверно, посижу пока. За костром посмотрю, да и просто... чтобы никто не помешал.
- Разбуди через три часа. И не вздумай пересиживать, тебе завтра лошадь вести. - Спокойно отозвался Мрак и завалился спать на подготовленный им лежак из веток и мха, тут же уснув глубоким, спокойным, но в то же время чутким сном человека, которому не о чем волноваться, но который всегда готов ответить опасноти.
В этот раз странные сны обошли Мрака стороной, да и обыкновенные не заглянули. Гера проявила завидное послушание, разбудив его через указанное время. Никто за эти три часа к их костру не пожаловал - ни человек, ни зверь.
Так же тихо прошел и остаток ночи. Под утро стало сыро, потянуло туманом, но Мрак каким-то особым чутьем без труда понял, что Серой тут и не пахнет, а туман самый что ни на есть обыкновенный.
Остаток ночи Мрак провел так, как положено дежурному у костра - присматривал, что бы он не погас, сидя спиной к спине Геры и не давая той замерзнуть в ночи, помешивая уголья и подкладывая свежие дровишки. На рассвете он разбудил девушку, касанувшись ее плеча.
- Скоро солнце встанет. Седлай коня да поехали, а то неделю до ближайшей деревни добираться будем.
Гера встряхнулась, провела рукой по глазам, словно стряхивая остатки сна и молча ушла заниматься лошадью. Управилась она быстро; через несколько минут подвела Тьму за узду поближе к костру.
- Поехали.
Мрак залил водой и раскидал уголья и кострище, оставив после себя все так же, как было до него и запрыгнул на лошадь за Герой.
- Долго еще ехать до ближайшей деревни? Пока никто не трогает - это хорошо, но неплохо бы и подзаработать чего. В деревне, глядишь, и найдется что ценное.
- По старой дороге из поселений только постоялые дворы, обросшие небольшим хозяйством, - девушка безрадостно усмехнулась, пуская лошадь размеренной, нетряской рысью. - Разве что менестрелям каким зарабатывать... Ты там как, баллад не сочиняешь часом?
- Нет. - Без малейших сомнений отозвался Мрак. Могу по морде дать, могу дров наколоть. Петь - не мое.
- И не мое... - без особых сожалений вздохнула девушка. - Ну и леший с ним, на месте разберемся.
Первый постоялый двор попался им под вечер. Солнце уже почти село и оба путника уже начали приглядывать по сторонам дороги место для ночлега, когда над деревьями показался дымок, а затем дорога повернула и вывела их аккурат к большому бревенчатому дому, из трубы которого дымок и вился.
Мрак прислушался к своим ощущениям. Ничего об опасности не говорило.
- Ну, пошли попробуем постучаться? Глядишь выспимся на койках.
- Ты иди, - согласилась Гера, - а я пока Тьму привяжу.
В крепкий двухэтажный дом вела массивная дверь, а к ней - широкое крыльцо. Чувствовалось, что строил хозяин от души и на совесть. От стен дома в обе стороны убегал частокол, за которым виднелся полупустой двор с сараюшками и грядками, чуть поодаль от входа была и привязь для коней.
Сквозь незакрытые ставнями окна лился теплый золотистый свет, внутри то и дело мелькали тени...
Мрак кивнул и скатился с лошади рядом со входом в поместье. Огляделся лишний раз, не нашел глазом ничего полезного и, подойдя к двери, громко, но коротко в нее постучался.
Открыли почти сразу. На пороге объявилась мелкая девчушка лет восьми от силы, задрала на Мрака конопатый нос и видимо не углядев в нем ничего страшного, поспешно отшагнула от двери, пискнув что-то вроде:
- Проходите, добрый господин, - и умчалась куда-то вглубь дома. "Па-ап, гости!" - донеслось до Мрака.
С порога он видел просторный зал, пару длинных столов, несколько желтых шариков под потолком да развалившегося на лавке серого кота.
Мрак прошел чуть вперед, но не стал слишком далеко отходить от двери, осматриваясь и ожидая прибытия более солидного представителя местного семейства, с кем можно было бы начать переговоры.
Теперь стал заметен и постоялец, которого раньше скрывала дверь. Невысокий усталый мужчина лет сорока, судя по одежде, обычный путник. А то, что нож при нем - так кто ж в своем уме по таким дорогам, в одиночестве да еще и без оружия пойдет?
А навстречу Мраку уже шел хозяин: круглый краснолицый мужичок, эдакий образец классического трактирщика.
- Добро пожаловать в Тихий угол, - искренне улыбнулся он, жестом приглашая парня внутрь.
Мрак приятно удивился. Надо же? Даже не надо начинать разговор самому? То ли хозяин дома - очень дружелюбен и гостепреимен, то ли...
Худшую мысль он оставил за пределами своего разума.
- Рад приветствовать столь гостепреимного хозяина. Друзья зовут меня Мрак. - Спокойно представила юноша, проходя вперед. - Со мной спутница Гера. С кем имею честь?
- Меня Тихарем кличут, - представился тот. Видимо, удивление Мрака он почуял, и потому счел нужным пояснить:
- Гости к нам редко захаживают, каждый новый человек глазу приятен. Только где ж твоя...
Договорить он не успел.
- Засада! - крикнула с улицы Гера. И почти в то же мгновение путешественник из угла вскинул руку в сторону Мрака коротким, стремительным движением.
Оставив хозяина дома-таверны самому разбираться с путником - если они по разные стороны баррикад, Мрак стремительным движением распахнул дверь, прячясь за ней, как за ростовым щитом, и тут же захлопнул - за собой, одним движением выскальзывая на улицу на крик Геры и отрезая себя - хотя бы на полсекунды - от возможной погони. Тут же кинулся вперед, двигаясь зигзагом и осматривая окрестности на предмет того, что вообще происходит и где находится ближайший противник, которого можно пырнуть взлетевшим в руку ножом.
- Хэй! - почти тут же окликнули его из густых сумерек. Окликнувший стоял у частокола. Молодой парень, ровесник Мрака, разве что ростом чуть выше и сложением сухощавее. Одной рукой он держал притихшую Геру, другой - нож у ее горла.
- Кто такой? - Немедля спросил Мрак, не стесняясь продемонстрировать человеку из засады угрожающие нотки в голосе, заодно отодвигаясь от двери в сторону так, что бы одновременно приблизиться к пленителю Геры и отодвинуться от двери и вместе с тем - держать в области зрения и дверь, и захватчика подруги.
- Тебе того знать не надо, - отозвался парень. Дверь тем временем скрипнула и приоткрылась, выпуская второго.
Мрак сдвинулся ближе к пленителю Геры, держа на готове нож в правой руке, но прикрывая его левой. В темноте это вполне может сойти и за кулачную стойку, если не поднимать рук слишком высоко... Наверное.
- Мы простые путники, с нас много не снимешь. Что тебе нужно? - Спросил Мрак, своими движениями маскируя неторопливые, текучие, покачивающиеся, словно вода, движения в сторону Геры. Полшага вперед, четверть шага назад.
- Ты, - спокойно ответил тот и недвусмысленно шевельнул ножом. - Замри.
"Путник" тем временем уже выскользнул наружу и вновь вскинул руку - необычно, не так, как при метании ножа.
Мрак усмехнулся.
- Что тебе в простом путнике без памяти? - Спросил он и не менее недвусмысленно шевельнул ножом в сторону второго, вышедшего из двери. "Не подходи". Потом снова кинул взгляд на пленителя Геры. - Помрет девчонка - Богом и Самим клянусь, помру, но тебя отправлю с нами в один конец. Объяснись. И так, что бы я поверил.
Мраку дали договорить. Это и стало ошибкой.
В вечерней тишине раздался гулкий "бам!" и одновременно нечто острое промчалось совсем рядом с Мраком, скользнув по куртке на плече. Воспользовавшись моментом, Гера вскинула вверх руку со стороны захвата, отведя нож чуть ниже.
- Держи ему руки! - Тут же бросил Мрак Гере, видя, что человек у крыльца минимум пару секунд не будет представлять угрозы и бросился к Гере, на бегу пряча нож и, достигнув цели, перехватывая соперница за руку с ножом.
Легко сказать "держи", куда сложнее - таки удержать не хрупкой, но не отличающейся силой девушке кого-то более сильного и куда лучше подготовленного. Гера повисла было на руке с ножом, но парень без особого труда вырвался, попросту стряхнув с себя бывшую пленницу, и со всех ног припустил в лес.
"Жива, уже неплохо..." - Мелькнуло в голове у Мрака. Пробежав еще пару шагов ближе к калитке, что бы не попасть в Геру, он снова выхватил нож.
Секунда. Остановиться, набрав в грудь воздух, поднять руку, закрыть глаза на полсекунды. Есть он. Есть противник. Больше ничего нет. Открыть глаза и метнуть - почти не целясь, просто видя, где есть противник и дотягиваясь рукой до того места, где он будет через секунду, когда долетит нож - бросаясь вперед не только ножом, но всем телом - словно не метая нож, а ударяя - просто на дистанцию большую, чем дистанция удара... Целясь в ноги. Неважно в какое колено попадет, главное - остановить.
Нож настиг цель, заставив убегающего споткнуться и свалиться на месте. Он еще пытался подняться, но далеко с такой раной было не уйти.
Оглянувшись на второго противника и не увидев его в области своего зрения, Мрак дернул к себе Геру.
- Держись меня.
...И смотри по сторонам...
И бросился к тому человеку, которго свалил с ног. Если попадание было не по бедренной артерии - он проживет достаточно, что бы сказать пару слов. Достаточно, что бы наплодить детишек - вопрос, зависящий уже от того, насколько он будет разговорчив.
Достигнув цели и постоянно осматриваясь, что бы не быть застигнутым врасплох еще какой-то шуточкой местных трактирщиков, Мрак склонился над раненым, проверяя его.
Тот был вполне жив, зол как черт и умирать в ближайшее время не собирался. Гера держалась поблизости, крутя головой по сторонам и не убирая руки с ножа. Впрочем, никакой опасности вокруг больше не было, разве что испуганно выглянул из-за двери трактирщик с кочергой наперевес.
Мрак коленом в спину в районе поближе к шее вжал противника в землю, не давая подняться.
- Итак, милейший, варианта три. Первый - я задаю вопросы и ты отвечаешь, причем мне это нравится. После чего я тебя отпускаю. Вариант второй - я задаю вопросы, ты отвечаешь неохотно, мне это не нравится и я тебя отпускаю, предварительно доставив много боли...
Мрак продышался после бега, не в силах закончить фразу и позволяя сделать это в мыслях самому "пленному" что будет, если тот на вопросы отвечать не будет вообще. Убедившись, что опасности вокруг не видно и Гера контролирует окрестности, он наклонился ближе к прижатому к земле человеку, положив руку на нож. Намек на движение ножом - намек на боль.
- Кто тебя послал и зачем я тебе нужен?
- Тот послал, кому ты не нужен, - отозвался пленный. - И мне ты не нужен.
Мрак одним резким движеним вырвал нож из раны и, оттянув голову пленного от земли за волосы, приставил его к горлу.
- Имя, мать твою, имя! Имя или оставлю тут шакалам с располосованным горлом!
- Ивор! - выплюнул парень, задыхаясь от боли.
- Кто он? - Немедля спросил Мрак, не убирая ножка от горла допрашиваемого, пока тот не решил, что проще помереть, чем слить информацию.
- А то ты... не знаешь, - тот хрипло, отрывисто рассмеялся. - Ивор Седовласый.
- Советник Самого? - недоверчиво переспросила Гера. Ей не ответили.
Мрак колебался. Отпустить противника значило, что он доложится начальству о провале. Убить - лишить себя лишнего хвоста... Но отсутствие информации - тоже информация. Это поймут и так. Днем раньше или позже - не велика разница. Охотиться за ним могут долго... Очень долго. А вот отпущенный убийца... Может, вернется. А может, и нет?
Пробурчав что-то нечленораздельное на тему излишней доброты, Мрак поднялся.
- Я тебя лечить не буду. Убивать - тоже, если не придешь по мою душу еще раз. Дальше - ты сам по себе и я сам по себе. Если таких, как ты, учат хотя бы чему-то... То закрыть кровотечение ты сможешь. Нет - твои проблемы, что лезешь в драку.
Успокоив свою совесть, Мрак развернулся и медленно пошел в сторону "трактирщика", пряча нож и оглядываясь в поисках второго. И изредка оглядываясь - на тот случай, если раненый приготовил еще сюрпризы.
Сюрпризов не последовало. Второго противника как корова языком слизала, раненый же шебуршился, но нападать вновь не пытался, видимо, занимался собой.
Гера молча шла рядом, не то глубоко задумавшись, не то отходя от внезапной схватки.

00:43

Свет Чести
20.04.2011 в 23:31
Пишет  DOOM13:

ухтышка


Танцующий с лезвием



О как?

URL записи

23:55

Свет Чести


Свет Чести
Мрак сидел позади Геры, ведшей свою (впрочем, не очень свою, но кого это волнует сейчас?) лошадь, просто следуя дороге. Возможно, стоило выбрать более оживленный тракт и постараться прибиться к караванщикам или пройти так, но это же увеличивало риск получить в себе еще пару дырок. Пока не затянулась предыдущая - огребать новых совершенно не хотелось. Да и странная парочка верхом на одной лошади тоже внешне выглядела несколько не так, как мог бы выглядеть адекватный отряд. Мрак поглядывал по сторонам, высматривая что-нибудь любопытное в округе, да и просто выхватывая и запоминая все приметы, придерживаясь здоровой рукой за талию Геры. Тоже, впрочем, недурственный объект для созерцания.
Лошадь уверенно ступала по поросшей пыльной травой дороге. Вокруг стояла обычная безлюдная тишина, нарушаемая разве что редким шелестом тронутых ветром ветвей да короткими птичьими вскриками. Солнце медленно тащилось по затянутому в сетку длинных облаков небу, поначалу грея спину, а потом заставляя щурить глаза.
За весь день им не встретилось ни единого живого существа, не считая все тех же птиц. В воздухе уже повисли прозрачные вечерние сумерки, а впереди не было ни намека на крышу над головой.
Мрак продолжал оглядываться. Теперь уже больше в поисках укрытия. Не в ложбине, но прикрытое от ветра и солнца... Окружающий лес, впрочем способствовал. Юноша тронул девушку за локоть.
- Нужно устроиться на ночлег. Я займусь костром и шалашом, а ты - лошадью. Справишься?
- Обижаешь, - усмехнулась через плечо Гера.
Подходящее место нашлось быстро. Чуть в стороне от дороги обнаружилось старое дерево, когда-то надломленное бурей так, что верхушка касалась земли, образовывая естесвенное укрытие. Да и подходящая для костра полянка рядом обнаружилась.
Оставив Геру заниматься лошадью, Мрак быстро занялся оформлением укрытия. Само по себе дерево выглядело неплохо, но вот как бы оно защищало - еще бабка надвое сказала. Мрак укрепил крону ветками и укрыл мокрыми листьями, делая более плотный и хороший навес. Потом поискал по округе веток на растопку и для костра, кострище для которого сложил из нескольких камней. Постепенно лагерь стал вполне пригоден для того, что бы в нем переночевать.
На этапе поиска хвороста к Мраку присоединилась и Гера. В четыре руки дело пошло чуть быстрее, и к тому времени, как на лес опустилась настоящая ночная темнота, на полянке весело потрескивал костер, жарилось на тонких прутиках сало с хлебом, а из полумрака тихо похрустывала травой коняга.
- Прям идиллия. - Отозвался на всю эту картину Мрак, поворачивая сало над костерком. - Сиди так себе в лесу, живи, жарь мясо. Если забыть про прошлое и то, кому я еще тут могу быть нужен...
- Что-то мне подсказывает, что останься ты жить по лесам - и жизнь твоя никому, кроме разбойников каких да зверюг хищных и не понадобится, - отозвалась Гера. Глянула задумчиво на Мрака, словно видела в нем что-то, одной ей заметное, и тихонько добавила: - Да только ты ведь не станешь...
- Не стану. Потому что найдут и достанут. А в лесу без железа и барахла я буду как на маскараде голый... Под жеезом и барахлом я имею в виду оружие, доспехи и всякий магический хлам. Понятия не имею, откуда я знаю, что оно бывает, но знаю, что полезно. В безопасности я буду только тогда, когда умрут те, кому я был нужен. В лесу от них не спрячешься. - Отозвался Мрак. - Может, я просто слишком мнения о себе хорошего, конечно. Но один черт я буду спокоен только когда вспомню себя.
- С такими-то приветами из прошлого - точно вспомнишь, - усмехнулась Гера, отодвигая сало подальше от полыхнувшего язычка пламени. - Напомнят...
- Или я им. Напомню. Кому?
Мрак пожал плечами и понюхал сало. Решив, что готово, он начал потихоньку обгладывать его прямо с прутика.
- Вот есть Император и его приближенные. Явно сила. Маги. Тоже наверняка сила, и Императору не факт, что шибко подконтрольная. Кто еще вообще в этом мире сильный есть? - Спросил он у Геры. Девушка задумалась, затем чуть растерянно повела плечами.
- Да вроде ты всех и назвал. Еще горцы есть, но у них своя сила. И договор с Самим, что мы в их горы почем зря не лезем, а они на нас набегами не ходят.
- Император и Маги и все? Ни воров, ни купцов, ни асассинов, ни местных царьков-семей-домов, никаких иных магов и прочих? - С некоторым то ли недоверием, то ли удивлением - чем-то средним между и тем и тем - спросил Мрак.
- Высокие все Императору и подчиняются, - Гера непроизвольно перешла на терминологию Мрака. - А кто не подчиняется, те недолго в высоких остаются. Право рождения - неотъемлемо, а только смерти все равно, кем ты там родился. А чароплеты тех, кто от них в иные маги пойти захочет, сами достанут хоть из-под земли... Слух ходит, что есть у Самого некая тайная служба, которая как раз и держит на крепком поводке и высоких, и чароплетов. Потому, мол, в нашей стране при всех ее бедах власть крепка и надежна, как столетний дуб.
- Столетний дуб изнутри и трухлявым оказаться может. - Ответил Мрак. - А может и не оказаться. А преступники? Есть тут кто пострашнее людей с большой дороги?
- В наши края слухи не доходили, - отозвалась девушка. - Но наверняка ближе к столице кто-то да есть. Там есть где развернуться, не то что здесь, у черта на рогах...

21:08

Свет Чести


10:48

Свет Чести


19:04

Свет Чести
11.01.2012 в 18:57
Пишет  Sindani:

24.11.2010 в 09:59
Пишет  Итицкая сила!:

«квадрат Декарта» - техника принятия решений
Вы стоите перед выбором — делать нечто или не делать? Например, вы хотите завести собаку, но у вас сомнения. Да, вы знаете все плюсы такого решения. И знаете, какова ваша жизнь без собаки. И не знаете, как лучше поступить. Обычно советуют на бумажке выписать все плюсы и минусы наличия собаки, но это не всегда вносит полную ясность, как же лучше поступить.

Техника «квадрат Декарта» позволяет рассмотреть ситуацию с четырех разных точек зрения. Выполнять ее лучше всего письменно. Разделите лист бумаги на четыре части и в каждую вписать соответствующие пункты:



1. Что будет, если я заведу собаку (плюсы от получения желаемого). Наконец-то сбудется моя мечта детства о лабрадоре. Научу его разным трюкам, буду хвастаться друзьям, летом буду возить его на дачу и ходить с ним по грибы.

2. Что будет, если я НЕ заведу собаку (плюсы от неполучения желаемого). Если я не заведу собаку, мне не надо будет как-то менять свой уклад жизни.

3. Чего НЕ будет, если я заведу собаку (минусы от получения желаемого). С утра уже поваляться в кровати не получится, потому что ее надо выгуливать. Я не смогу снять квартиру, если хозяева против домашних животных. Не смогу легко переезжать с места на места, а также уезжать в длительные, многомесячные командировки.

4. Чего НЕ будет, если я НЕ заведу собаку (минусы от неполучения желаемого). У меня не будет друга, который будет ждать меня дома с работы, и с которым мы можем ходить гулять. И детская мечта моя не сбудется.

С последним пунктом надо осторожнее, потому что он слишком похож на первый (наше подсознание любит игнорировать частицу "НЕ")

URL записи

URL записи

02:03

Свет Чести


16:08

Свет Чести
Свет Чести
C: Вы простреливаете себе ногу.
C++: Вы случайно создаете дюжину копий объекта «вы» и всем им простреливаете ногу. Срочная медицинская помощь оказывается невозможной, так как вы не можете разобраться, где настоящие копии, а где — те, что только указывают на них и говорят: «А вот он я!»
C#: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но осознаете, что для этого вам нужен 5 диск MSDN с хелпом и Visual Studio .NET… и в любом случае решетка C# не дает прострелить вам ногу, так как тот код, который вы пишете для Mono, Microsoft уже запатентовала.
Java: После импорта java.awt.right.foot.* и java.awt.gun.right.hand.* и написания классов и методов, необходимых для этих классов, вы забываете, что вы, чёрт возьми, хотели сделать.
SQL: INSERT IGNORE INTO нога (ступня) SELECT патроны AS пуля FROM пистолет WHERE курок = 'СПУЩЕН'; COMMIT;
Delphi: Вы залезаете на форумы и слезно умоляете дать вам компонент для прострела ноги.
Javasсript: Вы разрабатываете мощный, навороченный пользовательский интерфейс для стрельбы в ногу. Потом вы обнаруживаете, что в вашем пистолете отключены пули.
node.JS: Вы начинаете асинхронно стрелять из асинхронных рук в асинхронные ноги, асинхронно не попадаете и запутываетесь в этой каше.
Objective-C/Cocoa: Вы строите стильный интерфейс, соответствующий всем канонам Apple. Вы два раза копируете и ногу, и пистолет, чтобы они работали под архитектурами как Intel, так и PowerPC. Вы удостоверяетесь, что пистолет можно зарядить с помощью всего одного клика мышкой. Когда всё уже готово, вы понимаете, что при нажатии на спуск пистолет не стреляет. Перебрав весь код вашей программы вы обнаруживаете, что забыли указать, что графический объект спускового крючка — и есть спусковой крючок.
Ruby: Ваша нога готова к выстрелу примерно через пять минут, но вы не можете найти места, где можно стрелять.
PHP: Вы стреляете себе в ногу из пистолета, сделанного из частей 300 других пистолетов.
ASP.NET: Вы находите пистолет, но он разваливается. Вы его собираете, но он снова разваливается. Вы пытаетесь использовать платформу .GUN, но она разваливается. Вы режете себе ногу.
Perl: Вы стреляете себе в ногу, и никто не может понять, как вы сделали это. Через шесть месяцев не можете и вы.
Erlang: Вы описываете поведение стреляющего устройства, создаете десяток устройств от арбалета до КПВТ на его основе, одновременно стреляющее из тысячи разных мест и позволяющее горячую замену пуль прямо во время стрельбы. После поражения ноги она умирает и каскадно уносит с собой все тело. Супервизор отращивает новое тело с непораженной ногой. Вы офигеваете, что после такого залпа нога все еще целая, а также от блевотного Tk-интерфейса appmon, через который просматриваете состояние ноги.
Фортран: Итеративно вы простреливаете каждый палец ноги, а когда пальцы заканчиваются, загружаете следующую ногу и продолжаете. Когда пули заканчиваются, вы все равно продолжаете попытки прострелить себе ноги, потому что не имеете возможности обрабатывать исключения.
Modula2: Поняв, что с помощью этого языка ничего толком сделать нельзя, вы простреливаете себе голову.
Pascal: Компилятор не позволит вам прострелить себе ногу.
Ada: После тщательной сборки пакета «нога», вы пытаетесь одновременно зарядить пистолет, нажать курок, завопить и выстрелить себе в ногу. В ходе попыток обнаруживается, однако, что вас постигла неудача, так как ваша нога оказалась неверного типа.
Кобол: Наводите ПИСТОЛЕТ COLT 45 на НОГА.СТОПА, ТОГДА помещаете РУКА.КИСТЬ.ПАЛЕЦ на ПИСТОЛЕТ.КРЮЧОК и ПОЖАЛУЙСТА, НАЖИМАЕТЕ. ТОГДА возвращаете ПИСТОЛЕТ в КОБУРУ. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ, нуждаются ли шнурки в повторном связывании.
LISP: Вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который…
Forth: Нога себе прострелить.
Пролог: Вы сообщаете вашей программе, что вы хотите иметь простреленную ногу. Программа разрабатывает способ этого достичь, но синтаксис языка не позволяет объяснить этот способ вам.
Basic: Вы простреливаете себе ногу из водяного пистолета. В расширенных реализациях языка продолжайте, пока вся нижняя часть тела не промокнет. В реализациях с возможностью делать вставки из ассемблера, вы используете ранее созданные типы и уже в ассемблерной части вы простреливаете ногу дробовиком.
Visual Basic: На самом деле вы будете только выглядеть, как будто ваша нога прострелена. Однако в процессе реализации вы получите столько удовольствия, что подобные мелочи вас не озаботят.
Visual BASIC.NET: Вы тратите целое состояние на мощнейший, самоочищающийся, самонаводящийся, автоматический пистолет с бесконечным боезапасом и только тогда понимаете, что спуск курка занимает около года (источник).
HyperTalk: Поместите первую пулю пистолета в ступню левой ноги вас. Сообщите результат.
Smalltalk: Мой нога стреляй себя.
Motif: Вы затрачиваете несколько дней на построение UIL — описания вашей ноги, пули, её траектории и замысловатой резьбы по слоновой кости на рукоятке пистолета. Когда вы наконец-то управились и готовы нажать на курок, затвор заклинивает.
APL: Вы простреливаете себе ногу, затем тратите весь день на то, чтобы представить себе, как это сделать с меньшим количеством символов.
Снобол: Если вам удастся, прострелите себе левую ногу. Если не удастся, то прострелите себе правую ногу.
Unix:
% ls
Foot.c foot.h foot.o toe.c toe.o
% rm * .o
rm: .o no such file or directory
% ls
%

[показать]
Примерно так:

BASH: От скуки вы стреляете себе в ногу ежом из арбалета, а потом думаете, как отрастить новую ногу и чем на этот раз её откромсать.
Параллельный Euclid: Вы простреливаете себе чью-то чужую ногу.
Язык управления заданиями IBM/370: Вы посылаете свою ногу в управляющую информационную систему с приложением документа на 400 страниц, точно описывающего, как именно вы хотите быть простреленным. Через три года ваша нога возвращается с глубоким ожогом.
Paradox: Не только вы можете прострелить себе ногу, но и ваши пользователи.
Access: Вы пытаетесь прицелиться в вашу ногу, но в результате простреливаете все Борландовские дистрибутивные дискеты.
Revelation: Вы уверены, что сможете прострелить себе ногу, как только разберетесь, для чего служат эти маленькие хорошенькие пульки.
Ассемблер: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но обнаруживаете, что прежде вам придется изобрести пистолет, пулю, курок и вашу ногу. После чего вы нажимаете на курок, пистолет издаёт пару писков, после чего выдаёт BSoD.
Ассемблер v2: Вы находите программу на Delphi, которая должна стрелять в птицу. Пишете Loader для этой программы, перехватываете функцию выстрела, меняете координаты конца траектории пули на координаты вашей ноги. Запускаете лоадер, ничего не происходит. Вы долго отлаживаете программу, материтесь, переписываете код. Но программа всё равно не работает. Через некоторое время вы догадываетесь запустить исходную программу на Delphi. ТАМ ОНА ТОЖЕ НЕ РАБОТАЕТ!
Ассемблер v3: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но наступаете ею на грабли.
Python: Вы пытаетесь выстрелить себе в ногу, но то и дело попадаете промеж пальцев. А всё потому, что Питон настолько гибкий — что из рук выскальзывает.
BrainFuck: Вы палите наугад из безумной смеси пистолета и экскаватора урановыми медведями. В конце концов вам удается попасть в изогнутую по синусоиде «ногу».
VHDL: Вы аккуратно описываете компоненты «нога», «рука», «пистолет» и «пуля». Любовно их отлаживаете и моделируете по отдельности. После синтеза всей системы обнаруживается, что нога и пистолет активируются на чётных тактах сигнала синхронизации, а рука и пуля на нечётных.
1C: Вы полагаете, что должны выстрелить себе в ногу, но в тех. задании, если вы умудрились его получить (подвиг!), четко сказано, что прострелить нужно кисть руки, держащей пистолет.
Whitespace:
Redcode: Вы стреляете себе в ногу, но у пули на сей счет иные планы. Она постоянно ищет себя, стреляет себе в ногу, удивляется результату…
ABAP/4: В стандартном пистолете предусмотрена возможность стрелять из-под колена в белку на расстоянии 3 км, но выстрелить в ногу нельзя. После годовой доработки можно стрелять в ногу. На второй минуте использования выясняется, что стрелять нужно было, только если нога левая, а фаза луны четвертая.
Haskell: Процесс выстрела в ногу сопровождается побочными эффектами, поэтому вы пытаетесь использовать монады для обработки ввода/вывода пистолета, но выясняется, что вы недостаточно умны для этого.
AJAX: Пистолет с помощью XmlHTTPRequest запрашивает пулю, которая появляется неопределенное время спустя и попадает в птицу.
ColdFusion: Программа снимает за вас ваши туфли, заряжает ваш пистолет и назначает вам прием к доктору. Вы успешно стреляете себе в ногу, но вам никто не верит.
XSLT: Вы гуглите весь день, пытаясь узнать, как же выстрелить себе в ногу. Узнав решение, вы не понимаете его синтаксис и берете чужой шаблон. Он не работает.
Lua: Если разработчик пистолета предусмотрел возможность выстрела в ногу — достаточно вызвать одну функцию. Если нет — хоть убейтесь, но ничего не выйдет.
Apple sсript: Вы простреливаете себе ногу, но перед этим вам придётся сделать автоматическую запись ваших действий в компилятор — прострел собственной ноги, и в итоге вы автоматически простреливаете себе ногу вторично.

19:13

Свет Чести
30.12.2011 в 17:37
Пишет  Литари:

30.12.2011 в 17:00
Пишет  Веселый робот:

Добавлено роботом
На просторах интернета я наткнулся на один печальный рассказ, который очень впечатлил меня. Неизвестен его автор, так же как неизвестно вымысел ли это или история произошла на самом деле.

А если вы уже читали ее, то прочитайте еще раз – 2 минуты времени не пройдут даром …

Мир, увы, не всегда спасает красота.

Мы правильно живем в этом мире, если правильно любим его …

«Каждый обитатель нашего дома, в котором жила и я, знал, насколько Уродливый был уродлив. Наш местный кот.

Уродливый...читать дальше (еще 3371 символов) >>

URL записи

URL записи

Свет Чести


16:53

Свет Чести
27.12.2011 в 04:29
Пишет  Sindani:

Сильнее крепостной стены
Жил в древние годы, не зная невзгод,
Свободный, счастливый и мирный народ.
В садах цвели розы и пел соловей,
И Родиной каждый гордился своей.
Но злые враги развязали войну,
Угнали стада, разорили страну.
Селенья разграбили, ставку снесли,
Красавиц схватили и в плен увели.
Набеги врагов истерзали народ.
Устроили люди общественный сход.
Решили, что надо любою ценой
Страну оградить крепостною стеной.
И стали стену день за днём возводить,
Желая страну от врагов оградить.
Но даже ещё не просохла стена,
Как горный обвал, разлетелась она.
читать дальше
(с)Джоомарт Боконбаев

URL записи

Свет Чести


01:40

Свет Чести
23.12.2011 в 18:26
Пишет  Reit Aters:

*________*
12.12.2011 в 22:12
Пишет  Заяц над бездной:

Просто так)) красиво жеж)


URL записи

URL записи

23:58

Свет Чести
Неаккуратное снаряжение может вызвать неожиданный выстрел гранатомета М203. Это сделает вас очень непопулярной фигурой среди тех, кто останутся в живых из вашего взвода.
"Направляй в сторону противника" - инструкция, напечатанная на американском ручном миномете.
"Когда чека выдернута, Мистер Граната больше нам не друг!" - Корпус Мор. пехоты США.
"Бомбометание с Б-52 очень, очень точно. Бомбы всегда падают на землю." - ВВС США.
"Если противник в пределах досягаемости, значит, и ты тоже" - Журнал пехоты.
"Вообще говоря, не рекомендуется катапультироваться над тем местом, которое вы только что бомбили". - Руководство, ВВС США.
"Тот, кто сказал "Перо сильнее меча", очевидно никогда не видел автоматического оружия". - Генерал МакАртур.
"Старайся не выглядеть важной фигурой; они могут экономить патроны" - Журнал Пехоты.
"Трассеры - палка о двух концах" - Наставление, Армия США.
"Пятисекундный замедлитель горит только три секунды". Журнал пехоты.
"Храбрость - это когда ты один знаешь, как тебе страшно" - Дэвид Хэксуорт.
"Если атака идет слишком удачно - вас ожидает засада". - Журнал Пехоты.
"Ни одно боеготовное подразделение никогда еще не проходило инспекцию успешно" - Джо Гэй.
"Любой корабль может быть минным тральщиком по-крайней мере один раз"- Аноним.
"Не вызывай огонь на себя; это крайне раздражительно действует на окружающих".

21:24

Свет Чести
20.12.2011 в 19:48
Пишет  Sindani:

20.12.2011 в 11:00
Пишет  Веселый робот:

Добавлено роботом
Каждый год профессор Макс Базерман продает студентам MBA из Harvard Business School двадцатидолларовую купюру намного выше номинала. Его рекорд – продажа $20 за $204. А делает он это следующим образом.

Он показывает купюру всему классу и сообщает, что отдаст $20 человеку, который даст за нее больше всего денег. Правда, есть небольшое условие. Человек, который был сразу за победителем, должен будет отдать профессору ту сумму, которую он был готов отдать за $20.

К примеру, два самых высоких ...читать дальше (еще 2274 символов) >>

URL записи

URL записи

Свет Чести




Свет Чести
Не могу не выложить свои мысли на счет идеи "Под видом неисправности осуществить таран и взрыв реактора ИЗРа-2".

Первое. Любая сколько-нибудь сложная система надежна не потому, что она надежна сама по себе, а потому, что ее работа находится под постоянным контролем и проверкой на надежность. Возьмем, к примеру, компьютер. Байт состоит из 8 битов - привычная всем истина. Однако при передаче данных по сети информацию в себе несут только 7 битов. Значение восьмого бита устанавливается в зависимости от значений предыдущих семи с тем, что бы количество единичек в бите было четным. При нарушении потока информации на конечный компьютер вместо стройных рядов байтов с четным количеством единиц начинает валиться каша из байтов как с четным, так и с нечетным количество единиц. Это - показатель того, что информация дошла в искаженном виде и переслать ее нужно еще раз. И это - лишь одна из очень многочисленных самопроверок, которые осуществляет компьютер в процессе своей работы, в которую включены механизмы проверки и восстановления данных, обеспечивающие компьютеру его надежность. Реактор космического корабля - система не в пример более сложная и защищенная, в силу своей важности, на порядок более хорошо. Систем защит будет много и они будут очень разными. Это будет и программная оболочка, контролирующая реактор, отслеживающая различные параметры его работы и стремящаяся привести его работу к оптимуму, а в случае выхода определенных характеристик реактора за критические значения - отключающая его. Это будет и физическая защита. Тупейший, и в то же время надежнейший вариант - банальные плавкие предохранители, стоящие на входе и на выходе и отсекающие реактор от сети в случае возникновения опасной нагрузки. Совершенство подобной системы в том, что она неуязвима для хакерских атак - программист может хоть в лепешку расшибиться при написании вируса, но сделать предохранитель неплавким не сможет не один компьютерный червь. Причем, если конструкторы ИЗР не страдали от прогрессирующего фимоза головного мозга, то они не могли не учесть и человеческого фактора. Нулевое правило программирования - "пользователь - это обезьяна, которая ошибется везде, где будет допущена к работе с программой. Все введенные данные будут введены не так, не тогда и не в том виде, в каком нужно, все кнопки будут рано или поздно нажаты независимо от их назначения и текущей ситуации и даже большая черная кнопка с зеленой надписью "Не нажимать!" рано или поздно таки будет кликнута - если не из любопытства, то по пьяни". Это означает, что кнопки "взорвать реактор" на мостике просто физически быть не может. Ибо если такую кнопку сделать - то из тысячи людей на пятиста кораблях, имеющих доступ к этой кнопке с высокой степенью вероятности нет-нет, да найдется десяток, кто эту кнопку все-таки нажмет. И даже с дури введет соответствующий код. Если человек хочет взорвать реактор ИЗРа, то для этого ему потребуется команда толковых техников и время, которое толковые техники будут тратить на то, что бы отключить программно электронные средства безопасности реактора и физически - аппаратные. Короче говоря, выдернуть плавкие предохранители и вставить вместо них металлический лом. А так же открыть все вентили, заклинить все защелки и зашунтировать все реле. При этом стоит помнить, что техникам, во избежание, штатных методов отключения электроники могут и не предоставить. И тогда электронные средства поддержания реактора в подкритическом состоянии придется либо взламывать хакерскими методами, либо выпиливать ручками, причем так, что бы система ничего не заподозорила и не погасила реактор при обнаружении хакерской атаки или внезапном выходе из строя очень важных элементов контроля и управления. Что резко повышает требования к квалификации корабельных техников. В зависимости от того, есть ли у техников необходимые ключи, пароли и запас ломов, а так же от прямоты их рук подготовка реактора ко взрыву от перегрузки может занять от 15-30 минут до десятков часов. Даже в самом лучшем случае рассчитывать на то, что работающий в штатном режиме реактор будет взорван за 15 минут нельзя - ибо мало перепилить все предохранители, нужно еще разогнать сам реактор, а это штука достаточно инерционная и вряд ли взрывающаяся от пинка.

Второе. Техники. Человеческий фактор. Два отдельно взятых чисса в пределах игры оказались достаточно сильно ударенными на голову для того, что бы отдать набор приказов, но будет ли среди техников достаточно а) дебилов и б) идеально преданных, что бы эти приказы исполнить? Как ни крути, но если сказать рядовому технарю "иди выкрути предохранитель и замени его куском арматуры" - он может как пойти, так и не пойти, задавшись вполне справедливым вопросом. Неизвестно, насколько сильно промыты мозги экипажу ИЗРа, но если все техники беспрекословно кинулись взрывать реактор - логично предположить, что промыты мозги не менее, чем тотально.

Третье. Обеспечение видимой случайности произошедшего. Практически невозможно в предложенных условиях. Тому есть несколько причин. Причина первая - уже упомянутые выше системы безопасности. Взрыв не испарит ИЗР, а разорвет на куски, которые можно будет собрать и проанализировать так, как сейчас анализируются обломки самолетов - и вполне успешно. Выпиленные системы безопасности реактора запросто могут быть обнаружены, что поставит теорию случайности произошедшего под очень сильное сомнение. Вторая причина - документальные доказательства. Это могут быть показания выживших техников и письменные приказы командиров подчиненным, полученных из, если повезет, уцелевших винчестеров с уничтоженного корабля, либо сохраненные в том или ином виде - например, виде личной переписки и обсуждения вопроса - на деках спасшихся в капсулах, а так же на бортовых самописцах. Третья причина связана со "случайностью" выбора направления на таран. По легенде система навигации выходит из строя по причине помех от находящихся рядом кораблей, однако документально ни одного подобного случая зафиксировано не было. ИЗРы изначально строились для действий в строю из нескольких кораблей и неоднократно собирались в кучи, подобные стадам зерлингов. При том же Эндоре в бою сошлось немало кораблей - но навигация у всех работала исправно. Значит, скопление кораблей помех системе навигации слишком больших не создает. Четвертое - совпадение набора маловероятных случайностей. Одновременный выход из строя системы навигации с невозможностью полностью погасить двигатели, внезапное движение именно в сторону наиболее ценного из кораблей эскадры, взрыв реактора в момент тарана и внезапный паралич у техников, обслуживающих двигательную установку и их неспособность отключить двигатели вручную с мест - и все это на корабле, присланном Регентом в качестве наблюдателя и находящимся под управлением не менее, чем двух чиссов, а значит, скорее всего, являющимся образцом выучки экипажа и подготовленности техники. Нужно иметь очень кривые рога и очень прямые извилины, что бы поверить в такой набор случайностей. Особенно с учетом того, что находящийся на мостике дежурный офицер, заметив отклонение корабля от положенного ему курса и принятия им курса на таран не соизволил связаться с кораблями в округе и предупредить их.

Из всего вышесказанного логично предположить, что сама по себе идея "Якобы случайно протаранить со взрывом" является былинным отказом чуть менее, чем на 99.99% и малореализуема даже при длительной предварительной подготовке.

Свет Чести
, что захотел переиграть морровинд. Ибо скайрим один черт не пойдет на моем компрулете.