«Ненаписанная книга. Флешмоб. Литературный. "О чем могла бы быть ненаписанная тобой книга". Вы отписываетесь в комментариях, я даю вам три названия книг вашего авторства, а вы у себя в дневнике описываете о чем эти книги. И размещаете такую же запись у себя.»
От Лизард:
Вести с перекрестка Когда я жил в Питере, я чуть-чуть общался с местными ролевиками, и один из клубов назывался "Перекресток". И эта книга была бы сборником небольших рассказов о буднях ролевиков во всей их красе - радостях и горестях, пафосе и простоте. Это были бы выезды на фесты, ржачные покатушки большой толпой разодетых орков, эльфов и рыцарей в общественном автобусе и масса иных моментов.
Дети перемирия Это была бы фантастика. Несколько государств, зализывающих раны после кровопролитной войны, в которой не нашлось победителя, но которая закончилась лишь на фронтах, но не в головах - и продолжается в виде интриг, приграничных пикировок и острых взглядов - тех, которыми смотрят через прицел. И на фоне этого закручиваются темные дела вокруг маленькой приграничной планетки...
И стал свет Книга по мотивам серии игр Хроники Тарр. Сюжет игр посвящен войне разумных рас с Мраком - сущностью неизвестной сути, изменяющей законы физики и вытесняющей разумные расы с обжитых ими территорий. И, коль будет Свет - соответственно, посвящен он будет победе над этой сущностью.
"Я заметил, что даже те люди, которые утверждают, что все предрешено и что с этим ничего нельзя поделать, смотрят по сторонам, прежде чем переходить дорогу." (с) Хокинг
Уже писал о нем ранее и повторюсь сейчас: Тургор: Голос цвета. На втором месте - The Blinder, шутер, в котором игроку предоставляется роль слепого бойца, ориентирующегося по звукам.
День 19 - Игра, в которую вы проходили вместе с друзьями (не обязательно по Сети, может просто параллельно играли и совещались в прохождении сложных мест).
Увы и ах, из оффлайновых проектов таких нет. Так что вместе с друзьями "прохожу" только Атлантику Онлайн и СВГ)
"Determinance" По описанию - весьма специфичная игрушка, в которой меч полностью управляется мышкой и игрок движением правой лапой сам управляет блоками, скатами и ударами - готовых ударов нет, что мышкой скрутил - то и получилось. Весил образ с игрушкой больше 4 гигов. Обещался интригующий сюжет и красивая графика. Ожидал - умную бродилку с опытом, деньгами, шмотками, квестами... Ну или хотя бы просто бродилку-мобоубивалку с чем-то, похожим на квесты. На практике игра весит 150 мегабайт + 4+ гигабайт рекламы, демок и тому подобной шелухи (привет, Акелла, давно я не был в твоем офисе с бензопилой наперевес) и являет собой просто набор дуэлей с кривым управлением, а бой сводится к тому, что два персонажа сходятся друг с другом в пачке лобовых атак с минимальной возможностью повлиять на исход боя с помощью заторможенного и дерганного управления мышкой. Бомбовый дождь на головы руководителей Акеллы.